czwartek, 12 listopada 2015

Na straży prawa


PRAWO AUTORSKIE

1. Prawo autorskie – dyscyplina prawa cywilnego, zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, a także ogół praw przysługujących autorowi utworu (lub innemu uprawnionemu podmiotowi) upoważniających go do decydowania o eksploatacji utworu i czerpaniu z niej korzyści finansowych.



2. Utwór – przedmiot prawa autorskiego, wynik działalności twórczej człowieka posiadający indywidualny charakter, ustalony przez jego twórcę lub współtwórców w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.





3. Rodzaje licencji:



- freeware – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego..



- public domain - w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień.





- shareware – rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami.



- trial – rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas



- demo − twórczość programistyczna; zapisana i udostępniana jako demonstracja możliwości twórców.



- adware – rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.



- cardware - rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i Shareware. Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje prace, w zamian za wysłanie kartki pocztowej.



- GNU – licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku.





4. Odpowiedzialność karna:

- włamywanie się do komputera - podlega grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 2.

- podrzucanie wirusa - ograniczenie albo pozbawienie wolności do 1 roku

- piractwo komputerowe - kara pieniężna,  kara od trzech miesięcy do nawet pięciu lat więzienia.





5. Dozwolony użytek prywatny - przepisy pozwalające na korzystanie z utworów na różne sposoby bez konieczności uzyskiwania zgody uprawnionych osób




6. Zasady korzystania z cudzych materiałów.



TO, CZEGO NIE WOLNO ROBIĆ

1. Zamieszczenie (na własnej witrynie) cudzego tekstu i podpisanie go własnym nazwiskiem -
najbardziej prymitywny plagiat, ale wcale nie wyjątkowy.

2. Zamieszczenie cudzego tekstu bez podania autora.

3. Wplatanie do własnych tekstów twórczych fragmentów cudzych tekstów jako własnych. Takie
fragmenty mogą się znaleźć w naszym tekście, ale ujęte w cudzysłów oraz właściwie opisane (autor,
źródło fragmentu, jeśli jest to strona internetowa - wraz z podaniem linka).

4. Przywłaszczanie sobie cudzych skryptów.

5. Przywłaszczanie (elementów) grafiki stworzonej dla innej witryny.

6. Przeróbka i łączenie cudzych utworów (tekstów) bez zgody i wiedzy autora. Jest to złamanie prawa
autora do integralności jego utworu (ustawa mówi o nienaruszalności treści i formy utworu oraz jego
rzetelnym wykorzystaniu).

7. Przywłaszczanie sobie cudzych rozwiązań technicznych w organizacji innego
serwisu, sposobu jego funkcjonowania, interface'u, newslettera itd. Przy takich zapożyczeniach
minimum będzie wspomnienie w jakimś opisie strony lub twórców strony o źródle inspiracji lub
wzorze na którym (częściowo) opierają się rozwiązania danej witryny internetowej.
 
8. Zamieszczenie cudzego tekstu bez zgody autora (licencji autorsko-prawnej). Nie czynimy zadość
prawu autorskiemu oraz dobrym obyczajom, jeśli cudzy tekst kopiujemy na swoją witrynę bez
zgody autora, lecz ze szczegółowym opisem autora i źródła. Autor może nie chcieć publikacji w
danym miejscu w Sieci i ma do tego całkowite i nienaruszalne prawo. Autor może sobie nie życzyć,
aby jego tekst znalazł się w jakimś niekorzystnym kontekście lub z innych względów nie życzyć
sobie publikacji na jakiejś witrynie.

9. Zamieszczenie cudzego tekstu bez linka źródłowego (miejsca pierwotnej publikacji w Internecie),
zwłaszcza problem ten dotyczy "przytaczania" tekstów na różnych forach - moderatorzy nawet
największych forów niepomiernie więcej uwagi zwracają na to, aby nie przemknął się link innej
strony, niż na to, aby nie przepuszczać "wypowiedzi" polegających na wklejaniu cudzych tekstów
(zdarza się, że bez podania autora oraz linka źródłowego).


CO MOŻNA ROZPOWSZECHNIAĆ?

Wolno rozpowszechniać w celach informacyjnych w prasie, radiu i telewizji:
1. Już rozpowszechnione: 

a. sprawozdania o aktualnych wydarzeniach, 

b. aktualne artykuły i wypowiedzi na tematy polityczne, gospodarcze i społeczne,
 
c. aktualne zdjęcia reporterskie, 

2. Krótkie wyciągi ze sprawozdań, artykułów i wypowiedzi, o których mowa w pkt. 1 lit. a/ i b/, 

3. Przeglądy publikacji i utworów rozpowszechnionych, 

4. Mowy wygłoszone na publicznych zebraniach i rozprawach ; nie upoważnia to jednak do publikacji

5. Krótkie streszczenia rozpowszechnianych utworów.



czwartek, 5 listopada 2015

Zagrożenia przy pracy z komputerem


1. Zagrożenia zdrowotne: fizyczne i psychiczne



2. Szkodliwe programy komputerowe:

- wirusy
- trojany
- adware
- robaki (worms)
- spyware
- rootkity
- makrowirusy
- bomby logiczne






3. Profilaktyka antywirusowa



4. Punkt przywracania, kopia zapasowa



5. Zapora systemowa - firewall



6. Oprogramowanie antywirusowe



7. Usuwanie adware: AdwCleaner.pl


czwartek, 29 października 2015

Problem kasjera - wydawanie reszty

 Rozwiązywanie problemów:

1) Lista kroków

Opis słowny algorytmu wydawania reszty.

Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4

2) Schematy blokowe




3) MS Excel, VBA (Visual Basic for Application)




4) Języki programowania

- C++



 - PASCAL






czwartek, 22 października 2015

Źródła informacji




Wyróżniamy następujące źródła informacji:



- SMS (ang. Short Message Service) - krótka wiadomość tekstowa, którą wysyła się z telefonów komórkowych.
























- MMS (ang. Multimedia Messaging Service) - rozszerzenie funkcji SMS o możliwość przesyłania multimediów takich jak grafika, animacje, wideoklipy, dźwięki.






















- komunikatory - jedna z najpopularniejszych form komunikowania się na świecie (np. Skype, Gadu-Gadu)




















- listy elektroniczne (inaczej e-mail) - służy do przekazywania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektronicznych, przez drogę elektroniczną.


















- portale społecznościowe (najpopularniejsze to Facebook i Twitter) - służą do dzielenia się informacjami ze swoimi znajomymi i przyjaciółmi poprzez publikowanie wpisów na swoim profilu.




















- blogi (ang. dziennik sieciowy) - strona internetowa zawierająca wpisy osoby ją prowadzącej. Są one chronologicznie uporządkowane.




















- reklamy - informacje zawierające komunikat, nakłaniające odbiorcę do nabycia danego towaru lub skorzystania z jakichś usług.





































czwartek, 8 października 2015

Przeglądarki internetowe

Moją ulubioną przeglądarką internetową jest Google Chrome. Niezawodna, nie zawiesza się, jest szybka. W stosunku do innych przeglądarek ma bardzo przejrzysty interfejs, który jest łatwy do opanowania nawet przez osoby początkujące.



Wyróżniamy także wiele innych przeglądarek. Do najpopularniejszych należą:

Mozilla Firefox

Zdecydowanie najpopularniejsza przeglądarka internetowa. W porównaniu z Google Chrome posiada wiele braków np: brak możliwości wgrywania dodatków.


Opera

Przejrzysta, prosta w obsłudze, lecz posiada wady; w stosunku do Google Chrome jest wolniejsza.

Internet Explorer

Zdecydowanie najgorsza przeglądarka ze wszystkich tutaj wymienionych. Bardzo wolna, często odmawiająca posłuszeństwa. Zazwyczaj używa się jej tylko w celu pobrania innej przeglądarki.





czwartek, 24 września 2015

Mój ulubiony program komputerowy


Moim ulubionym programem komputerowym jest GIMP - darmowy program do obróbki zdjęć, różnych grafik. Jest on wyposażony w wiele narzędzi, które pozwalają wykonać wiele operacji na naszej grafice. Wykorzystuje go głównie w celu edycji zdjęć.




Program ten jest darmowym odpowiednikiem znanego edytora graficznego, czyli Photoshopa. Prosty w obsłudze, wielofunkcyjny, nie zabiera dużo miejsca na dysku, a pozwala na wiele. Posiada on ogromny plus w postaci nieograniczonej liczby dodatków, które możemy dodać do niego.